Un plan, même vieux, même sans cote. Une seule mesure dont vous êtes sûr. Trois consignes à copier. Le modèle vous rend une page web où l'on se déplace dans votre atelier ou votre entrepôt, et où une machine se déplace à la souris avant de se déplacer au chariot.
Où ça vit. Un dossier avec deux fichiers : le plan (PDF, scan ou photo de téléphone) et la liste des équipements. Chez Marge, ce dossier vit dans le dépôt GitHub de la boîte ; un dossier SharePoint ou Drive fait aussi bien. Claude Cowork pointé sur ce dossier lit les fichiers et écrit les pages à côté. Rien d'autre à installer : la visite s'ouvre dans n'importe quel navigateur.
Trois pages web, produites l'une après l'autre, chacune vérifiée avant la suivante. Le plan coté, pour vérifier que le modèle a bien lu votre atelier. La vue 2D, où chaque machine est un bloc à l'échelle qu'on déplace, tourne et mesure. La visite 3D, où l'on marche au clavier à hauteur d'homme, et où la presse se déplace à la souris.
Murs, portes, quais, poteaux et allées, avec les dimensions en mètres, et la liste de ce que le modèle n'a pas su lire.
Vos équipements en blocs à l'échelle. On les déplace, la distance au mur s'affiche, l'allée trop étroite passe en rouge.
On marche dedans, on lève les yeux, on partage le lien. Le nouvel arrivant la visite la veille de son premier jour.
Ce qui rend l'atelier possible tient en une phrase : le modèle ne devine jamais une échelle, il la calcule à partir d'une mesure que vous lui donnez. Chez vous, cette mesure existe déjà.
La méthode · 20 minutes
Tout l'atelier tient en un principe : une mesure dont vous êtes certain, et le reste se déduit.
Le plan : un PDF, un scan, ou une photo de téléphone du plan d'évacuation affiché à l'entrée. Il n'a pas besoin d'être coté ni récent, il a besoin d'être lisible : murs et ouvertures visibles, pas de reflet.
La liste des équipements : un fichier texte ou tableur avec, par ligne, le nom, la longueur, la largeur, la hauteur en mètres et la zone. Dix à trente lignes suffisent pour une première visite. Le modèle de liste est plus bas.
Une seule, mais certaine, et visible sur le plan : la largeur d'une travée entre deux poteaux, la longueur d'une machine que vous connaissez, la largeur du portail, l'entraxe de deux quais. C'est la clé de tout : sans elle, le modèle produit un bel atelier à la mauvaise taille.
En cas de doute, sortez le mètre. Deux minutes dans l'allée valent mieux qu'une visite 3D fausse de 20 %.
Le modèle retrouve votre mesure sur le plan, calcule l'échelle et rend un plan avec les dimensions. Il liste à part tout ce qu'il n'a pas su identifier, avec une question par point. Répondez aux questions, corrigez une cote si besoin, puis seulement passez à la suite. C'est l'étape qu'on saute et qu'on regrette.
Une page HTML unique. Les murs, ouvertures et poteaux sont fixes, chaque équipement de votre liste est un bloc à l'échelle qu'on ajoute, déplace, tourne. La distance au mur ou au bloc voisin s'affiche pendant le déplacement, une allée sous la largeur que vous avez fixée passe en rouge. Un bouton exporte la disposition : c'est elle qui alimente la 3D.
Le modèle extrude les murs à la hauteur que vous donnez, conserve chaque porte et chaque ouverture, pose les équipements en volumes à l'échelle avec leur nom au survol, et charge votre disposition 2D. Déplacement au clavier, à hauteur d'yeux, une touche pour la vue du dessus. Vous ouvrez le fichier dans un navigateur, vous le déposez sur votre intranet ou un hébergeur de pages, et vous envoyez le lien.
Remplacez les crochets. Donnez la mesure avec sa position sur le plan, pas seulement sa valeur.
Dans ce dossier, tu trouves le plan de notre [atelier / entrepôt / magasin] (fichier [plan.pdf]) et la liste de nos équipements (fichier [equipements.csv] : nom, longueur, largeur, hauteur en mètres, zone). Le plan n'a pas d'échelle fiable. Voici la seule mesure dont je suis certain : [la travée centrale fait 12,00 m entre les poteaux A et B / la presse P1, en bas à gauche du plan, fait 4,20 m de long / le portail de l'entrée camions fait 5,00 m de large]. Retrouve cet élément sur le plan et déduis l'échelle. Produis ensuite un nouveau plan coté, en une page HTML lisible sur téléphone : les murs, les ouvertures (portes, quais, portails), les poteaux, les allées, avec les dimensions en mètres. Nomme les zones si le plan les nomme. Liste à part tout ce que tu n'as pas pu identifier avec certitude, avec une question par point. Ne devine jamais une cote : si tu n'es pas sûr, demande.
À lancer seulement une fois le plan coté vérifié par vous.
À partir du plan coté validé, construis une page HTML unique : un plan 2D interactif de l'atelier. Les murs, les ouvertures, les poteaux et les allées sont fixes. Chaque équipement du fichier [equipements.csv] est un bloc à l'échelle, avec son nom, que l'on peut ajouter, déplacer, tourner de 90 degrés et supprimer à la souris. Place-les d'abord dans leur zone actuelle. Pendant qu'on déplace un bloc, affiche la distance au mur ou au bloc le plus proche. Signale en rouge toute allée dont la largeur passe sous [3,50 m]. Ajoute un bouton « exporter » qui sauvegarde la disposition dans un fichier JSON (position, rotation et nom de chaque équipement), et un bouton « importer » qui la recharge. Pas de serveur, pas de compte : la page doit s'ouvrir en double-cliquant sur le fichier.
La dernière, et la plus spectaculaire. Comptez quelques allers-retours sur la hauteur des murs et la vitesse de déplacement.
Convertis le plan 2D validé en visite 3D interactive, dans une seule page HTML qui charge Three.js depuis un CDN. Extrude les murs à [6,00 m] de haut à partir de la géométrie existante, conserve chaque porte et chaque ouverture. Pose chaque équipement comme un volume à l'échelle (longueur, largeur, hauteur du fichier), avec son nom affiché au survol. Charge la disposition exportée du plan 2D (fichier JSON). Déplacement au clavier (flèches ou ZQSD) et regard à la souris, hauteur des yeux 1,70 m, collision avec les murs. Une touche pour passer en vue du dessus et revenir. Garde la possibilité de déplacer un équipement à la souris en 3D, et de réexporter la disposition. Un sol gris clair, des murs crème, les équipements dans une couleur par zone. Pas de texture, pas de décor : on veut lire l'atelier, pas l'admirer.
Un fichier texte suffit. Les dimensions en mètres, la zone telle qu'elle est nommée sur le plan ou dans la bouche de l'équipe.
nom;longueur_m;largeur_m;hauteur_m;zone Presse P1;4,20;2,10;2,60;Emboutissage Presse P2;4,20;2,10;2,60;Emboutissage Centre d'usinage CU3;6,00;3,20;3,10;Usinage Rayonnage R1 (3 travées);8,40;1,10;6,00;Stock matière Table de contrôle;2,40;1,20;0,95;Contrôle Poste d'emballage;3,00;1,50;1,20;Expéditions Zone de charge chariots;3,00;2,00;0,00;Expéditions
1. La disposition devient un fichier de référence. Le JSON exporté, c'est l'état de votre atelier à une date. Chaque déménagement de machine en crée une nouvelle version, et l'historique se lit.
2. La liste d'équipements grossit. Dimensions, puissance, année, dernière maintenance : la liste faite pour la 3D devient le registre des équipements que la boîte n'avait jamais écrit.
3. La visite entre dans l'onboarding. Le lien dans le mail de bienvenue, et une question le premier jour : « où est la table de contrôle ? »
Ce qu'on vous souhaite de vivre. Le moment où un chef d'atelier, qui n'a jamais ouvert un logiciel de CAO, déplace lui-même la presse à la souris et dit « là, le chariot ne passe plus ».
Le workflow vient de l'épisode de Felix Rieseberg, ingénieur chez Anthropic, dans le podcast How I AI (mai 2026) : il part d'un plan immobilier sans mesures, retrouve une dimension dans les documents annexes, fait produire un plan coté, puis un planificateur 2D, puis une maison en 3D avec ses meubles. Cette page est notre transposition pour un atelier ou un entrepôt. Les trois consignes sont les siennes, traduites et adaptées aux machines plutôt qu'aux meubles.
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